Affine Transformation 仿射变换是在二维空间上对图像进行平移(Translation)、缩放(Scale)、旋转(Rotate)、错切(Shear)操作的组合。 四种变换的矩阵形式分别为: 平移:T_t = \begin{bmatrix} 1 & 0 & p_x \\ 0 & 1
虽说是历程...但是手串刚到我的手里,就先放一张出生(无谐音)图吧。 猴头 这个猴头不是黑神话悟空里猴头泡酒的那个猴头...它其实是核桃。 这是一串10mm+的全品小馒头料猴头手串。 柏香籽 也叫百香籽,柏香子,这几种写法都没错。 这是一串36颗的9mm+热振竖桩顺纹柏香籽手串(名字好长),它没法戴
本来以为难度颇高,没想到还挺简单... 需要的软件就两个: ollama Chatbox AI 模型的部署 进入两个软件的官网并下载Windows版本,下载完成后安装。 使用win+R 呼出Windows的终端,然后进入ollama的模型页面,选择你需要使用的模型分支,b前的数字越大,模型参数越多,
C++ STL 容器是使用频率超高的基础设施,只有了解各个容器的底层原理,才能得心应手地用好不同的容器,做到用最合适的容器干最合适的事情[1]。看了文章[1],可惜其中对容器方法的底层几乎没有提及,那就自己边查边写吧。本文大部分内容来自cplusplus.com/reference/ 。 C++ S
.... 老师教的差不多全还回去了。 向量 向量点积 点积(Dot product)也叫标量积(Scalar product)。在Euclidean空间也称内积(Inner product)。对应元素相乘后相加,结果是一个标量,也就是一个数。 对于向量\vec {a} = (a_1, a_2), \
Transformer在谷歌2017年的论文 [1706.03762] Attention Is All You Need 中首次被提出,主要用于NLP(Natuarl Language Processing,自然语言处理)的各项任务。 后来在CV领域,研究者们基于Transformer架构开展了一
前言 单目相机的目标距离估计本身就已经充满了挑战,那么目标的(相对)速度估计也必然是十分困难... 目前单目相机的相对速度估计算法可以分成两类:传统方法和深度学习方法。没错,什么任务都可以深度学习。 传统方法中,最经典的是Mobileye在2003年的一篇论文中提出的算法。这个算法包含目标距离和速度
系统环境:Ubuntu 20.04 ROS2版本:Foxy,其中Foxy是LTS长期支持版本,Galactic不是,但是这两者都只能运行在Ubuntu20.04上。 ROS2的安装 先检查是否支持UTF-8,用locale命令 jetson@funnywii-orin:~$ locale LANG=
实现流量统计算法有两个前提: 能够实现目标检测,最基本的前提,必须能够识别到视频帧中的车辆和行人。 能够进行目标跟踪,在检测的基础上,为目标分配一个唯一的ID。流量计数依赖于目标的唯一ID。 目标检测算法以YOLO系列为例。 跟踪算法以ByteTrack跟踪结果为例。将检测结果objects作为By